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Fondation de l’Association de l’Industrie de Réalité Virtuelle, rédaction de l’Avis sur le Développement de l’Industrie de Réalité Virtuelle par le Ministère de l’Industrie et de l’Informatisation

  • 2016-10-17 22:03:37
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L’Association de l’Industrie de Réalité Virtuelle a été fondée à Beijing le 29 septembre. Dans la conférence de fondation de l’association, ZHANG Feng, ingénieur en chef du Ministère de l’Industrie et de l’Informatisation, a indiqué que l’industrie de réalité virtuelle est à la veille de l’essor sectoriel. ‘‘Nous devons saisir cette opportunité stratégique et contribuer au développement rapide, sain et organisé de l’industrie de réalité virtuelle.’’

Ainsi, le Ministère de l’Industrie et de l’Informatisation va renforcer la planification stratégique et d’en haut, accélérer la rédaction de l’Avis sur le développement de l’industrie de réalité virtuelle dans le but de fixer l’objectif, le parcours et le contenu de son développement d’un point de vue stratégique et à long termes, éviter le développement de bas de gamme d’un secteur de haut de gamme, trouver les points clés de son développement et jouer un rôle dominant dans le développement du secteur ; De plus, le ministère va aussi coordiner les ressources, aider les entreprises à élaborer le système de chaîne industrielle complète, soutenir l’innovation et le développement des entreprises, structurer l’application dans les domaines économiques, sociaux et militaires et augmenter la compétitivité générale du secteur.

ZHANG Feng a confié qu’à l’heure actuelle, le Ministère de l’Industrie et de l’Informatisation avait déjà déclenché la rédaction de l’Avis sur le développement et l’application de l’industrie de réalité virtuelle. Dans le future, le ministère va concentrer les ressources et soutenir le développement des entreprises-leaders qui seront compétitives au niveau international.       Seront mises en place des politiques favorables à la naissance industirelle, à l’invertissement, aux ressources humaines etc. afin de dynamiser l’innovation et d’élargir l’espace de développement de réalité virtuelle.

Source:www.cnstock.com

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